Anxious Defense

Welcome to Anxious Defense! Get ready to dive into an immersive tower defender-based video game. Set in a post-apocalyptic world, players are tasked with defending a towering structure atop a wall. But it's not just any structure—it's the president's stronghold. As the player, you control a couople of turrets that fire at marauding hordes of mutated giant crabs.

Gameplay:

  • Left-click to activate and fire turrets, protecting the president from incoming threats.
  • Right-click to dispatch elite soldiers on missions to acquire vital supplies and upgrade the turrets.
  • Press 'C' to change the camera perspective, offering a dynamic view of the action.

Features:

  • Engage in strategic tower defense gameplay with responsive turret control.
  • Command elite soldiers on resource-gathering missions and turret upgrades.
  • Navigate a visually stunning, post-apocalyptic world reminiscent of the Fallout series.
  • Experience fluid animations and intense combat as you fend off mutant crab invaders.

Prepare to defend the president's sanctuary against the relentless mutant crab onslaught in Anxious Defense. Will you stand as the last line of defense in this unique and visually captivating browser game?

Comments

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(5 edits)

ESTÉTICA: muy consistente. Se sienten muy cohesionados los diseños de las escenas de menú y juego. Lo único que siento raro es que los monstruos no generan sombras.

UI: me parece muy profesional, aunque creo que desentonan un poco los elementos del menú de "Tutorial": botones grises, sin transparencia y con bordes negros. El mouse personalizado y la animación inicial con el logo del estudio y del juego son un gran detalle. Dentro del juego, el color rojo de las frases de Game Over no contrasta mucho con los fondos en ascuas.

UX: la dificultad es incremental. Es claro que en algún punto habrá tantos monstruos que será imposible seguir combatiendo (y ahí está el concepto de retrasar lo inevitable). Sin embargo, los powerups no me resultan interesantes. Los personajes secundarios parecen estar desconectados de lo que ocurre en escena, excepto cuando mueren. Sobre la cámara, quizá sería bueno tener más puntos de vista. Sobre el feed, el final es súbito, no hay animación, cinemática, sonido... la música se mantiene constante a pesar de haber "muerto" y todo eso resulta algo soso.

SONIDO: tanto el audio de la escena del menú como el del juego me parecieron buenas elecciones. Lo que objeto es el volumen: respecto de la música de los menús, la del menú principal se escucha demasiado alta.

BUGS: en una ocasión un subordinado se quedó atascado corriendo sin llegar a la base. Los controles de volumen del menú de pausa parecen no funcionar. Al volver al menú desde el panel de pausa la música del juego se solapa con la del menú.

ITCH.IO: la página está excelente. Las patas de los monstruos a los lados le dan un buen toque. Me gusta que la portada superior muestre paisajes del juego. Si pudiera cambiar algo sería el hecho de utilizar negrita para párrafos enteros, como en Features o Gameplay.

Me gustaron las frase políticas aleatorias del Game Over, así que perdí cuantas veces fueran necesarias para ver muchas de ellas XD ("Robaré los necesarios para salvar esta compañía"(?)), lo cual quiere decir que el juego no creó en mí ningún interés por jugarlo un largo tiempo, quizá porque no hay medida de progreso. Mi frase favorita fue: "When the pin is pulled, Mr. Grenade is not our friend".

¡Gran trabajo! Les deseo éxito en su proceso de desarrollo.

El concepto del juego me parece muy interesante. Las primeras pantallas del logo del estudio con el background me parecen que son un detalle bastante profesional.

Cosas que afectaron mi experiencia de juego:

1. Hay un error fatal cuando se intenta cambiar de cámara y detiene todo el juego.

2. Siempre que intento jugar por primera vez, el juego tarda mucho por inicializarse.

3.  El mandar a un subordinado a pelear siento que no hace nada, ya que ni siquiera se dirige como tal a la ubicación de un enemigo.

4. Me gustaría saber cuanta vida le estoy quitando a un enemigo,  ya que siempre estoy disparándoles, y pasado un tiempo no sé si tiene algún efecto en absoluto.

Esta entretenido el juego, me recuerda a Starship Troopers, y se nota bastante un incremento de dificultad cuando van saliendo cada vez más monstruos.  No entiendo realmente que es lo que hace cuando uno manda un agente, veo que él camina hacia un artefacto amarillo y regresa, pero no pasa nada más de ahí, y el juego está super hasta que uno de los bichos llega a la base, porque luego se crashea y me sale un mensaje de error en el navegador.

Para empezar, la página de itch.io les quedó muy bonita, me ha parecido super, la UI me parece que está muy acorde a la temática del juego sin embargo en la primera pantalla, se ve el bicho un poco raro, como recortado además de que se corta abajo.

Me pareció genial que metieran el apartado de calidad, eso es un plus bastante grande y habla de sus capacidades.

La selección de música me parece muy acorde, me gusta mucho como está puesto.

Aspectos por mejorar:

1. La ubicación del puntero con la cámara, a veces es raro saber a donde estoy apuntando y más en un entorno 3D, se me hace un poco extraño aunque entendible en el tiempo.

2. Siento un poco plano los elementos in-game, aunque poseen animaciones, se siente un poco plano

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Todo esto es con intención de mejorar! ánimo chicos, les quedó muy bien y vamos en buen camino!

Buenas compañer_s!

Me ha parecido muy interesante la animación con desvanecidos que han colocado al principio del menú inicial. Me gustan los colores que han escogido para la UI y la página.

Mandé a los agentes a buscar las mejoras pero no pasó nada, no sé si hay un bug o si sí había mejoras pero no las noté. En cierto momento mientras daba click se abrió una ventana de alert del navegador que cerré sin querer por estár dando clicks para disparar antes de poder leerla. A partir de ese momento no corrió de nuevo el juego.

(1 edit) (+1)

Ahora si le tomé pantallazo

El juego me pareció entretenido, me gusta que exista la opcion de cambiar la perspectiva de la camara, la segunda me parecio mas comoda, no entendí como ganaria, no siempre que daba clic en los reclutas salian y la letra de la pagina del itch deberia ser un poco más grande.